Club Robotique

Pour débuter nous avons des robots Thymio 2 qui permettent de découvrir la programmation événementielle au travers de 3 langages :

  • Le langage de programmation visuelle (VPL) qui à partir de vignette permet de programmer le robot
  • le langage Blockly qui est un équivalent de Scratch
  • le langage Aseba qui permet de faire de la programmation textuelle.

Petit à petit les élèves passent sur un autre robot le Poppy Ergo Junior, un robot open source déveleppé par l’Inria qui lui aussi peut être programmé de deux manières différentes à l’aide de Snap! un autre équivalent de Scratch ou le langage Python.

Les élèves doivent relever un certain nombre de défis comme faire suivre une piste au robot, le faire tenir en équilibre sur une planche tel un équilibriste …

 

QUELQUES PRODUCTIONS DES ELEVES

REMERCIEMENTS A LA FONDATION BLAISE PASCAL